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译/应瑾婷

手机和游戏主机已经取代PC,成为德国最受欢迎的游戏平台。据外媒统计,德国游戏市场的用户消费力正逐年增长,直到去年,德国游戏全年消费增至44亿欧元(折合人民币约339亿元)。相比前年的总消费40亿欧元,2018年游戏在消费上增长了9%。

据统计,德国游戏市场用户超过3400万,玩家平均年龄为36岁。大部分用户消费点在游戏与游戏内购,这两大部分消费总额为150万欧元,另外还有127万欧元花费在主机游戏、订阅服务以及在线服务上。

报道称,在线服务是用户支出增长的最大推动力,从2017年至今销售额翻了近一倍,达到了3.53亿欧元。游戏内购的(包括手机)用户支出增长了28%,达到了19亿欧元。PC端的用户支出为6.59亿欧元。该数据虽较低于游戏主机和手游,但反应出了德国游戏市场正在转型的现状。

在2016年,PC是德国市场的主要游戏平台,该平台有着1740万的活跃玩家。当时的手游玩家为1730万,主机玩家1580万,平板玩家1150万。

但在2017年,德国的游戏市场就开始发生了变化。PC玩家降至1730万,而手游玩家涨至1820万。2018年,PC还遭受了进一步的打击——销量下降了390万台,至1340万台。与此同时,手机的销量已涨至1860万部,成为了德国游戏最大的市场。

游戏主机市场也呈增长趋势。2017年,主机玩家的数量增至1600万,去年达到了1670万。而平板用户数量有所下降,直至去年,平板用户的数量降至1090万。

文章来源:

https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-07-16-german-consumers-spent-4-4bn-on-video-games-in-2018

原作者:James Batchelor 游戏葡萄编译整理

德国游戏市场消费增至339亿元,手游玩家涨至1820万

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